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国家新闻出版署发布征求意见稿:网络游戏不得设置每日登录、首次充值等诱导性奖励

时间:2023-12-23 20:45 点击次数:187

  不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

  此外,草案还提出,网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战;网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务;网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。

  2023年12月22日下午,A股手机游戏、云游戏等板块大跌。其中,盛天网络、掌趣科技、宝通科技、冰川网络、神州泰岳、三七互娱等跌幅超过10%,游族网络、完美世界、巨人网络、世纪华通等跌幅超过9%。港股方面,腾讯一度跌12%,网易跌超20%。

  元合律师事务所合伙人孙磊表示,这份意见稿从2021年讨论到2023年脱胎,至少释放了积极的信号——监管秩序回归正常了。其中较受关注的几条还有讨论空间。对于中国游戏行业而言,未来放弃18岁以下用户,或者学韩国游戏行业推出“双版本”,可能会成为趋势。

  游戏产业时评人张书乐对记者表示,该草案部分条例旨在避免非理性消费,堵住游戏行业里可能存在的极大社会争议点。限制游戏内高消费措施一旦实行,会对基本采用免费门槛、道具付费模式的国内游戏公司在营收上带来一定影响。但这也将鼓励游戏厂商通过创新玩法体验来黏住用户,而不是用营销手段去套路用户。

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